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芩谷在付出两次被撕咬的代价,干掉野狼头领,从对方身上掉落了两个银,还有一件绿色品质的皮甲。
皮甲装备需求是10级,正好够芩谷用。
芩谷之前穿的是普通的白板,而这个是绿色,比白板又要好一些。
防御力达到20,耐久度50.
也就是说,如果对方的攻击只有十多点的话,连她的防御都破不了。
野狼头领的撕咬的伤口附带了流血效果,伤口很难愈合,并在接下来一天的时间都会持续流血,以每分钟1点的速度减少生命值。
芩谷现在刚好升到10级,生命值500,可以坚持九个多小时。
九个多小时可以做很多事情,不过伤口传来阵阵疼痛,严重影响到她的思维和行动。
于是连忙折返庄园,来到之前生出止血草的地方,果然又刷新了一株。
身上伤口逐渐愈合,疼痛感消失,生命值也不再减少。
芩谷这才开始检查自己的属性值。
姓名:姓名:恩格(潦倒的庄园主)
等级:10(经验值:30/5000)
生命:500
战斗力:50
防御:2
背包:99烤肉(一格背包)
财富:0金1银5铜
芩谷打开背包,看着里面塞的满满的储物格,想着,也只有系统才能将这些烤肉块排列的如此整齐吧。
不过这也是她开启了背包“整理”功能才有的效果,如果是让她自己放的话,这么小的格子,最多二三十块烤肉就放不下了。
而现在,每一块烤肉都是规整的十厘米边长一厘米后,正好堆叠一百份。
10级后,角色自动开启了和系统商城的联系。
这就是之前小Z说的,芩谷可以直接从系统里购买自己需要的,并且将自己用不上的丢给对方。
当然,便利的同时,价格差也是非常大。
就拿这件绿色皮甲而言,之前芩谷在裁缝铺看到过,购买的话至少需要两个金的样子,而现在,她如果直接卖给系统商城,就只有十个银。
至于之前买的白板儿,若是能卖给玩家,怎么也有几银,但是这个新手地图已经鲜少有玩家进入,与其放着占储物格,还不如直接丢给系统变现。
“哗啦”一声:你获得了23铜。
芩谷的储物格里再次积攒了八十多个银,她准备回去凑够两个金就把屋顶和仓库修好。
…………芩谷忍着肉疼,终究还是点击下“是”的按钮。
又是“哗啦”一声,兜里的钱就只剩下几十个铜了。
与此同时,芩谷再次感觉到那种犹如圣光降临的感觉,只觉整个废墟一样的房子沐浴在白光中,然后在散漫的星星点点光芒中,破败的屋顶逐渐被修补好。
紧接着,从意识中传来系统提示音:“恭喜恩格,你拥有了永恒的火种。”
也就是说,当整个家是完整时,象征着生命和希望的火就不会灭。
当然,如果遇到更强大的攻击,或者庄园继续像以前那么颓废,房子仍旧会破败,火种熄灭,恢复芩谷刚进入角色时的样子。
小Z适时补充了一句:“前提是,你必须储备足够的柴火……”
芩谷看着自己一点一滴建立起来的家园,从无到有,一种成就感和幸福感油然而生。
听了小Z的话,连声应着:“对的对的,要把这些空着的仓库都填满,随时补充,才不会让家园耗干最后的能量。”
芩谷的控制面板中有多处一个分区:家园
在家园中,芩谷看到这个庄园的属性值。
名称:恩格庄园(破烂)
房屋完好度:12/100(一共六十多间房屋,其中十间主屋,其余的有各种牲口棚,堆放各种杂物的房间等等)
仓库完好度:10/100(谷仓,玉米仓,小麦仓,柴房……芩谷没想到每一样物品都有分类的仓库,而这些基本上都因为年久没有使用和保养,处在几乎要全部报废的状态。修补的价格一般都在一个金左右,但是如果等它完全报废去重新在系统中购买的话,则需要三个金。)
仓库储存度:0/100
土地使用度:1/100
饲养牲口:……
这些属性值中包括所有东西的废旧程度,以及哪些需要建设的,修补的……土地面积,库存等等,一目了然。
总而言之:百废待兴,任重道远。
不管怎样,芩谷现在总算是掌控了这个庄园的主动权,一步一步来吧。
芩谷先是把装萝卜红薯的地窖修复,将玉米仓修好,把地里被田鼠糟蹋剩余的农作物全部收获回来。
收获的农作物不需要通过她的随身储物格,直接进入到地窖和仓库中。
芩谷在自己原生世界的时候没少干农活,这些对于她而言得心应手。
不过相对于现实,游戏中真是太简单太轻松了。
只需要一个意念,便将东西收获回去了。
比如麦子,都不用脱粒和晒干的程序,就自动进入麦仓里了。
还有玉米粒也是,她只是手接触到玉米棒子,传到玉米仓时,就变成玉米粒。
第694章 庄园(初级)(11月月票加更2)
这操作简直比最现代的自动化还要“自动”啊,用手指随便点一点就能搞定。
这样看来,要管理这么大的庄园也没有想象中那么困难嘛。
(小Z:前提是你必须有足够的钱钱。芩谷:emmmm)
没错,还是升级赚钱要紧。
杀怪升级是一件非常枯燥并危险的事情,就是不停地去跟野怪刚,好在枯燥并不代表孤单。
这偌大的地图就只有芩谷一个人在杀怪,想到哪个区域就去哪个区域,选个风景秀美的地方,一边杀怪一边看看蓝天白云花花草草也是不错。关键是她一点也不用担心有人跟她抢怪或者偷袭什么的。
所以从这一点来讲,芩谷的升级之路变得悠然而从容。
从二三级的田鼠蜘蛛到七八级的野狼,十多级的棕熊,再到二十多级的野牛,三十多级的野猪。
因为等级差的限制,一旦角色和怪的等级超过五级就没有经验拿,所以芩谷需要到更远地方刷怪。
但同时庄园也设定了庄园主离开的最长时限——三天。
三天是普通蔬菜的生长周期,所以要求庄园主在这个时间段在庄园里,当然,你究竟是偷懒还是劳作是你的事,但必须要求在庄园里。
否则在之后庄园主离开的每一个小时就会降低庄园的火种亮度,就像野外群怪聚集营地里的篝火一样,火光不仅意味着是营地,还是势力范围和凝聚力的象征。当火光减弱时庄园的势力范围就会缩小,比如那些田鼠啊野狼野猪等等就会进入田地破坏庄家。而当火种熄灭时,那些野怪就能长驱直入破坏庄园,最后就变成像芩谷刚刚进入角色的场景。
这在很大程度上约束了庄园主的等级提升,限制了这个角色的实力。
尽管升级有些困难,没有马匹代步(一匹马要两百金,而提升的速度只比角色奔跑快百分之二十,算起来也节约不了多少时间。嗯,对于芩谷这种时间大把的人而言。)芩谷也尽量维持升级和庄园之间的平衡。
她现在需要到十多里外的一个沼泽猎杀鳄鱼才有经验可拿,来回需要将近一天的时间,所以她会先把庄园里该播种的播种,该收获的收获,安排妥当后才前往,猎杀两天又往回赶,继续之前的操作,收割,播种……
再顺便把自己收集的一些比较高级的野兽皮毛爪牙之类的运送到小桑村,卖给裁缝铺铁匠铺杂货铺等等,价格至少比直接丢给系统商城贵一丢丢,同时还能跟这些基础NPC打好关系。
芩谷感觉的到,这些NPC和自己差不多,应该也是具有一定思维,具体是不是人工智能还是独立智慧就不得而知。他们和自己一样,具有一定的自由空间,同时也受到系统的约束。
恩格的角色因为本来就在野外,是一个小庄园的庄园主,相比之下,那里虽然没有村子光环的庇护,但是也更自由一些。
看得出来这里的人都很喜欢与她交易,那么她便多来几次,不管怎样,大家都是NPC,打好关系总没错的。
好在游戏角色有体力和精力的限制,却并没有睡觉的硬性规定。
也就是说,只要精力和体力足够,这个角色就可以一直活动。
所以芩谷除了除了刷怪就是在刷怪的路上,当体力和精力不够时才歇下来吃东西和打坐,打坐的时候就顺便用她的粗糙大手把庄园里一些事物完成。
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